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=操作建議-黑沙技能指令改良20240611補充=OK
>>[衝刺Shift]+[鼠左主攻]=閃避躲避,[移動]+[躲避]=八向躲避。指令+跳=輕功移動。八方向同一方向連續按2次不可為躲避。XYAB....等等的擊發鍵須立即生效,禁用長短壓,確保輸入正確且即時。
>>起手招出招中可扳其他指令做出接續招,即起手招→接續招→接續招....,如同鐵拳的多段招式。
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=操作建議20240620=OK
>>以賣物品給商店為例,會跳出詢問窗要求輸入指定賣出數量,此時會有[最大數量(F鍵)]按鈕,我按搖桿的[特殊動作3踢擊(F鍵)]卻沒有執行[最大數量],鍵盤的F鍵卻可以,請改良為搖桿也可以靠按下[特殊動作3踢擊(F鍵)]就可執行[最大數量]的選擇。
>>Enter鍵聊天輸入補充,同上,賣物品時,按下搖桿的[聊天輸入(Enter)]應該也要跟鍵盤一樣有Enter功能。
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=操作建議20240620=OK
>>在遊戲設定→快捷鍵及輸入設定→功能快捷鍵︰為遊戲搖桿增加設製[拉近視角與拉遠視角]這兩個快捷鍵,可用搖桿的兩個快捷鍵控制視角遠近,免得還要用滾輪調遠近,還要另製作調整拉視角的速度的滑桿,這樣就能幾近做到完全用搖桿操作,我自己再使用語音輸入文字就能完全用搖桿操作了。
>>在觀看任務內容時,會有詢問窗要求按下確定與取消,玩家若直接按Enter就會執行詢問窗上的確定鈕,但我將搖桿快捷設置的聊天輸入鍵按下卻只有聊天輸入欄,而不會執行確定鈕,這應該是搖桿的聊天輸入就只是有呼叫聊天輸入,不具備Enter的確定功能,希望搖桿能跟鍵盤一樣,按下聊天輸入的快捷鍵就會執行詢問窗上的確定鈕,又例如撿寶時,會詢問要撿多少個物品,我按搖桿的聊天輸入鍵卻不會撿起,要按鍵盤的Enter才會直接確定拾取量而直接撿起來,希望搖桿跟鍵盤能相同。
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=功能建議20240618=OK
希望可以將自己帳號內任一隻角色整隻轉移到自己另一個帳號內
例如我想買asus ally x 辦新的黑沙帳號玩黑沙
但又不想浪費時間從頭慢慢玩,玩那些已經玩過的過程,想要快速可以養兩隻帳號
希望可以
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另外 抱怨
PVP對戰做出格鬥指令招法,結果竟然連格鬥遊戲最基本最應該要有的起身與受身都沒有
被打躺地竟然只能躺在地上任人宰割,連原地起身都沒有
黑色沙漠團隊根本沒有玩過格鬥遊戲,超基本的竟然不知道要做出來
黑沙給我的感覺就是什麼都想用,但是就是用不好
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=操作建議-受身與起身20240616=OK
>>對戰招式缺一種超基本的重要技能-受身與起身︰在躺地時做受身與起身可有不同的戰略效果。
#受身操作參考-例︰後+蹲=後方受身。蹲=快速受身。鼠左鍵+蹲=左側翻受身(右鍵=右側)。
#起身操作參考-例︰跳=原地起身。後+跳=後方起身。蹲+鼠左或右鍵=兩種不同牽制攻擊。
(註︰蹲=下,跳=上,配上移動桿變成立體指令操作)
#受身與起身的遠離敵人的距離不可太短,會無效用。
#簡介參考影片 https://youtu.be/954lWX_7ut0?si=ciApJtvo8PP2dmHg
#詳細要你們自己去參考鐵拳7代跟8代來研究起身與受身。
#附上起身&受身名稱圖,及8代基本操作圖加減做個參考。
#再附這網站供參考 https://geppopotamus.info/
#黑沙玩家被打躺在地就只能任人宰割,不能有任何動作,營運十年了仍然沒發現這問題。
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=功能、介面建議20240615=OK
>>地圖上都不會同時顯示角色附近某個範圍內的可採集物有哪些,必須有個選項按鈕能顯示附近採集物的概略量、概略位置。
#例如︰開啟大地圖,按下採集物按鈕,會在大地圖上顯示各小區域的各個採集物分別為多少%。
#參考︰像龍族Online的採集地點都是較為集中的,這樣玩家較好找,不會同一區有太多種採集物(每個採集物還不多),少數區域是分散式的採集物。
#遊戲其中一個問題是,太難攻略,導致玩家不知道該做什麼,我知道做的太容易攻略就沒意思、不豐富,所以可將[指示]做的周全,有些指示你們就遺漏沒做到(採集點標示)。
#遊戲中科技都已經很夠發達了,沒理由不能標示採集點的方位。包括其他也都要設計,例如釣魚。當然標的太仔細、明確就會破壞遊戲玩法與樂趣。
#龍族Online雖沒有標示採集位置,那是因為遊戲系統差舊,但他們的採集點都較集中,會好找,玩家筆記下攻略也方便,因為地點不會很零散,但你們系統很未來,沒理由無法標示。
#要在小地圖上會標示各採集物明確位置,可以在大地圖上只標示採集區,例如此區各採集物的百分比量。 不用在大地圖標示各採集物明確位置點。
#可以設計為引導玩家到某個採集區,甚至自動導航。 
#要能切換為在小地圖上標示各採集物明確位置。
>>珍珠背包要拆分出傢俱背包、時裝背包,玩時裝的很需要,玩傢俱的也很需要,絕對要,不要全都混亂擠在一堆。
>>[我的能力值]右上角沒有說明問號,例如不知道[命中力]是什麼。
>>不知道被密語會有什麼,建議被密語的會在介面上跳顯通知訊息告知有密語來。
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=操作建議-黑沙技能指令改良20240611=OK
>>手把原預設為在呼叫出鼠標後,左類比桿可操作鼠標,請改良為讓玩家可更換為用右類比桿操作鼠標(不採用左類比桿),否則都被局限死了。
>>希望全部角色都取消掉採用[憤怒吸收、憤怒轉移]兩鍵幫助施展技能的方式,將戰鬥操作改為用格鬥指令方式出招,就可省略這兩鍵。
#學習[鐵拳7、鐵拳8、快打旋風6、鐵拳7的豪鬼]裡面的指令出招方式,僅使用原有的[E蹲、Space跳、Q防守、Shift衝刺、F踢、鼠左主攻、鼠右助攻]而不使用[憤怒兩鍵],再搭配移動桿搓出技能的指令來發出每一招。
#例如︰快打6的指令搓法,[昇龍拳=前、蹲、前+蹲(即是→↓↘)];[按住蹲+踢=蹲下踢擊]。昇龍拳修改例=蹲、跳+鼠左,這樣較簡易。
#例如︰鐵拳的指令搓法,[前+鼠左];[左+鼠右];[蹲+鼠左=蹲下斬擊];[短前、長前+鼠左]....等。
#例如︰鐵拳7豪鬼的指令搓法,昇龍拳指令+鼠右=輕昇龍拳;前項改用鼠左=中昇龍拳;前項改用鼠左+鼠右=重昇龍拳,全都是立體式搓指令法,但這些種指令較複雜,較適合用於超必殺技,不適合用於一般必殺技。
#例如︰[踢+鼠右=普通抓];[搓指令+普通抓=指令摔],可以有數百種指令摔。
#例如︰指令+防守=格擋摔(格擋住敵擊後,立即將敵摔倒),可以有數百種格擋摔。
#用以上指令手段,可以有數百種乃至千種招式的指令可使用。
>>快捷環︰此為在非設為[搖桿模式專用UI]時就可以使用的功能。
#十字鍵4方向(未加組合鍵時)可各別呼叫快捷環,共4個快捷環,每個快捷環有八個快捷格,呼叫出快捷環後要使用類比桿(建議不採用移動桿)選用其中一個快捷格。
#呼叫出快捷環後,未使用快捷格時,按ESC會直接關閉快捷環;每次使用某個快捷格後,就會自動關閉快捷環。
#呼叫出快捷環時,必須仍然可以移動角色、做防守、跳躍、攻擊、蹲...等,因為僅使用非移動用的類比桿,及僅使用十字鍵呼叫快捷環。
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=操作建議20240610=OK
>>[互動視窗]改進︰為了讓玩家更能快樂、方便的以遊戲手把操作遊戲,請改良為以下建議。
#在[遊戲設定]內增設[旋轉互動窗選擇互動功能]選項,此後互動窗會以頂部的功能為主選擇,按下[R]就執行此主選擇,按下[旋轉互動窗]快截鈕就會轉動互動窗上的各功能,將其他功能輪流式的轉到最頂端(類似左輪手槍),然後再按[R]就會執行所選擇的功能(位於最頂部),讓玩家不用按[F5~F9],只須以更少按鍵就可選擇不同互動的功能。
#[在遊戲設定→快捷鍵設定→行動快捷鍵]增設一個[左旋轉互動窗]的快捷鍵(及搖桿鍵)欄位,及增設一個[右旋轉互動窗]的快捷鍵(及搖桿鍵)欄位,讓手把及鍵盤都可設定[旋轉互動窗]的快捷按鈕。
#如果你們團隊很懶惰,或者想省錢,那可以改把[互動窗]各功能的按鈕圖示做大些,讓手把類比桿操作鼠標時能方便點按到。
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