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=內容建議20240627=OK
>>希望騎馬時的攻擊技能跟方式跟操作跟手段能再更豐富,設計更多騎馬時的攻擊操作及指令。
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=玩法建議20240615=OK
>>讓玩家人物可以跳很高,跟格鬥遊戲一樣可跳躍攻擊,設計很多跳躍攻擊的招式與指令,不須區分站立防守與蹲姿防守,單種防守就可守住跳躍與地面攻擊,地面攻擊不易打到空中(在空中易閃過),要對空招或同樣跳起攻擊才能容易打到空中對手,跳躍攻擊可落地時打中地面對手,跳躍攻擊不會有太多優勢,因為對空招可破解,某些範圍招可擊中跳到空中玩家。不設計跳躍打背(快打6的),玩家自己跑到敵背做背擊。多設計幾個對空招。
>>把賽馬系統參考跑跑卡丁車、瑪莉歐賽車那樣,賽道上可偶遇增幅點,碰到點可加倍的增速,也可添加攻擊道具,射擊或攻擊或防礙其他選手,各種規則玩法可選擇,只有切西瓜技巧太無趣了。
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=內容建議20240615=OK
>>黑沙真是無聊,一大堆人2千多天快3千天都沒上線,超無聊無趣,你們都不肯改進。
>>在整個黑沙世界的大主城設計空間傳送門,在各大主城間傳送,就像鬥破蒼穹那樣,不然會很爛。
#要可以騎坐騎進傳送門。你們竟然不知道玩家的時間極度保貴,在主城設立傳送門剛剛好,傳送功能不會太泛爛,也不會太少太浪費時間。
>>倉庫必須設計為運送倉庫物品不用等待時間,但可以要較多運送資金,玩家的時間極度保貴。
>>BUG︰在背包→染色調色盤→右上問號說明→沒有連結到染色的教學頁,還要自己搜尋。
>>擊退補充︰
#讓每個角色的多種招式都具備不同差異的擊退、擊飛、打騰空效果,擊退不僅只有後退,側砍會將敵人往側向擊退、擊飛、打騰空,區分左及右側擊退,打騰空如同向上擊退。
#某些招式具備將敵人打蹲伏效果,讓敵人被重擊或朝下擊打中時,會被強迫蹲伏,導至行動遲緩或硬直。共上、下、左、右、後五個擊退方向。
#另外,某些角色的某些招式(即是少數)具備將敵吸拉近自身效果,變成總共基本6方向。
#以側向為例,側向擊退+擊飛=側向斜角方向,即是立體座標360度多種擊退、擊飛、打騰空方向。
>>不知道遊戲對戰有無背擊判定,玩家跑到敵手背後攻擊敵人後背會有加倍傷害,而且後背無法防禦,被打者還會「向前」擊退,被打者可以趕快轉身應對,但是前、左右側可防守,否則會太弱。
#可以考慮是否設計被重擊背擊時,會否出現較長的硬值時間(太久又會不良)。
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=內容建議20240611=OK
>>你們黑沙團對真是小氣、摳門,衣櫃都不能放衣服使用,同個點唱機不能播放很多黑沙的音樂(至少要能買歌)。
>>修改時裝齊貝利烏斯的盔甲穿戴設計,將手套跟盔甲拆分開,讓齊貝利烏斯時裝能夠單獨買手套,讓玩家可以穿戴其他時裝的手部時裝,例如我想搭紅月時裝的手套,還想穿搭其他時裝的手套。
>>如果你們採用我建議的格鬥指令操作法,那希望能再設計更多戰鬥技能,因為指令組合非常多種可用。讓梅花的弓箭技能更多招。
>>不知道可否設計玩家自訂稱號,此稱號沒有任何加持效果,沒有任何附加屬性,就只是玩家自取字句,會顯示在角色外貌的ID名稱那邊,還可以為自定稱號加上各種花式外框,但必須花珍珠購買,改稱號字句也必須花珍珠,外框也要珍珠,稱號字句內容也是不可違規。
>>讓每個角色的多種招式都具備擊退效果,每個招式擊退距離都有差異,有的會將敵人打騰空並打遠,或騰空兼擊退,較弱攻擊的擊退距離較短,不要被打了也毫無反應仍然站在原地。
>>為什麼遊戲內銀幣貶值這麼嚴重?為什麼公會是每天都給很高銀幣?就沒有改善辦法嗎?把銀幣的通貨膨漲壓低並改善。
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=內容建議20240610=OK
>>把角色的防禦動作設計為可以防禦與行走同時進行,真實世界也是可做到的,不要任何設計都只會傻傻跟傳統格鬥遊戲一樣。
└格鬥家的防禦不要設計為按住方向鍵[後方]才防禦,要改良為按住某鍵就會防禦,不要任何設計都死死跟傳統格鬥遊戲一樣,要進化。
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