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=[WOW風箏技與基本訓練_作者yijr22]= 【 http://yijr22.pixnet.net/blog/post/312664257 】

>>此風箏技為WOW開創至今的本人歷年遊玩經驗筆記,並收集於2011年5月8日編撰而成。

>>這篇筆記已有一段歷史了,若有與現今版本不相符處,請自行改良與修正。

>>我已經不玩了,偶而上線觀望一下子。

>>對WOW不滿處為戰鬥技巧幾乎僅只有風箏、圓舞曲打法,沒有格鬥電玩的招式多變、靈活、豐富。

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=事前瞭解=

○注意!

>>右手要習慣用無名指按滑鼠右鍵,用中指按中鍵及滾動滾輪。

>>快速移動滑鼠前,要把滑鼠墊清乾淨,防止墊子表面尖銳顆粒會在手快速移動時割傷手。

>>請不要當做RPG玩,請當做射擊遊戲在玩。

○要調整Windows鼠標速度與WOW鼠標速度。

○自動射擊已經不再有無法移動中射擊問題,法力改為能量,能量少而且須等恢復,如同換彈夾,是用不完的彈夾量,可惜彈數少。

○可以靠轉向鍵輔助角色轉身。

○利用右上角衛星圖當作觀測衛星,注意敵我動向。

○依自己習慣設定右上角衛星圖是否旋轉,若衛星圖有旋轉,較能在衛星圖上觀察出敵方對著自己位置的角度及距離,但要將衛星圖放大,拉長在衛星圖上與敵之間的半徑距離較易觀查。

○隨時調整觀查視角的距離,拉遠易觀查障礙物,拉近可防止被擋住視角。

○訓練法:全身脫光,拿最爛武器,收起寵物,專訓練各招操控打法,並讓自己在此最弱情況下仍能獲勝,可在死後去墓地找靈魂醫者復活故意弱化自己。

○敵我位置基本為面對敵而與敵相互平行,雙方形成「工」字,要因敵的跑及轉向改變自身移動角度及方向。

○可射擊敵人之角度為人物正前方180.1度,正後方179.9度無法射擊敵方,人物左(180度)右(0度)兩側可射擊敵方。

○先去找較弱小怪物做實驗及練習。

○抓準按下跳鍵的時機很重要,無目地的盲目不斷連按跳鍵是會出差錯的。

-廢-

○[普射]會因武器射速有啟射時刻差異,自己調整給予普射的發動時間。

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=基本功=

○穿牆射:部分高地形與高物件沒有遮蔽射擊的效果,射擊可以穿過地形及物件,例如樹可射穿。

○越牆射:與敵人之間有矮障礙物時,若攻擊時出現[目標不在視野中]訊息,可跳起使目標進入視線中,如同[射擊遊戲]在空中擊發技能;落地後技能才會射出,形成地面強制穿牆射擊。

○跑閃射:與敵人間有高障礙物時,跑動突然現身射擊,擊發當刻立即躲回障礙物後方。

○跳閃射:與敵人間有高障礙物時,可橫跳現身射擊,當落地後即刻跳回障礙物後方。

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=跑射=

○橫逃:

>>用側面對著敵方做橫移,橫移同時射擊。

>>用轉視角或微轉身觀察敵方,主要用在半射半逃。

>>若橫移路線變敵在你後方範圍,可瞬間轉身調整角度及路線。

>>可轉角度跑弧形路線,要注意障礙物卡路線。

 

○斜逃:

>>斜向面對敵方做橫移逃遠。

>>主要用在半橫逃+半射擊。

>>敵追你之後,敵位易在你側方路線,或故意跑到你側後方,在你後方範圍內躲你射擊。

#小技巧:敵位跑到「接近」你側面時,往敵方向瞬間轉身一些(勿轉過頭),繼續斜向面對敵,再繼續橫移的斜向逃遠。

#小技巧:敵位跑到你側面時,瞬間往敵方向「大量過頭」的轉身,變另一側斜向面對敵繼續橫移的斜向逃遠。

>>敵人會隨時改變移動方向及角度,你也要跟著改變移動方向及角度。

 

○跑轉︰

>>免跳躍,背對敵方逃遠,以按住鼠右鍵瞬間轉身,以側身對著敵射擊,啟射當刻立即轉回頭背敵逃遠。

>>轉太慢會使人物亂跑,方向轉不準也會亂跑,新手要盡量做到大概的準,眼要快,要事先記原先逃路的景物以利辨識。

>>小技巧:把衛星圖放最大,注意衛星圖內敵與自己的間距,及面對敵角度,及背對敵角度。

>>小技巧:在逃跑情況下,正好要轉彎時,可使用此招先順便打一擊後,再轉回要想要逃遠的轉彎方向。

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=跳射=

○跳射基本認識

>>觀念:處於空中離地狀態下,就能按住滑鼠右鍵隨意往任何方向轉向,也可用滑鼠左鍵轉視角觀察。

>>觀念:直接當作射擊遊戲在玩,完全不當RPG。

>>提醒:能躍過障礙物。後跳距離只有前跳一半。在空中時可免去移動操作,使多出手指控制其他鍵。

 

○正跳:在正面對著敵方前後移中途,採後跳遠離或前跳追擊。

>>要預先立即觀察記住周遭地物,利於後跳遠離時留意視角外的障礙,或是拉遠視角觀察人物周邊。

>>功能:用在跨越障礙物全力攻擊。

 

○橫跳:在側身對著敵方做橫移的中途,橫跳遠離或靠近敵方。

>>橫跳時可不轉身,僅略轉視角觀察敵方。可橫逃途中轉其它角度橫跳控制路線,避免撞壁等事。

>>用在不觀看對方,快速逃遠時跨越障礙用。略轉視角的觀察性較弱。

>>小幫助:把衛星圖放最大,注意衛星圖內敵與自己的間距,及面對敵角度,及背對敵角度。

 

○斜跳:在斜向面對敵方做橫移中途,以側跳跨越障礙逃遠,對敵是呈現斜移逃遠。

>>用在全力攻擊,與要較快遠離,與要觀察目標,與要觀察身旁狀況。

>>敵追你之後,敵位易繞到你側面,因此敵易跑到你正後方範圍內躲你射擊。

#小技巧:敵位繞到你側面時,跳起瞬間往敵方向「大量過頭」的轉向,變另一側斜向面對敵,往另方向橫跳的斜逃。

>>連慣技一:斜向面對敵的左斜逃(左橫跳)中途敵追到你右側方時,遠離的橫跳並往敵方向大量過頭的右轉身,變斜向面對敵的右斜逃(右橫跳),在右斜逃中途遠離的橫跳,並往敵方向大量過頭的左轉身,反覆使用可弄成左右斜逃的閃電形逃路,更難的將轉身角度變大可做成逼近直線的閃電型逃路。

>>連慣技二:將[連慣技一]取消落地移動,全面以跳躍做斜逃移動,不斷的跳。

 

○跳轉:指[回頭射]的跳躍轉身。背對敵逃遠,移動途中跳起並轉身,使敵位進入你[正前方180度可射擊範圍內(最好敵在你側面就夠)]。

>>用在一邊全力逃跑一邊轉身回擊。要觀查衛星及景物的敵我與路線。先訓練[跑轉]。

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=空即射=

>>注意!要習慣用無名指按滑鼠右鍵。接續速度要練快,點擊目標要精準,純練動作,不可僅點滑鼠不轉身。

>>請站在多個木人之間的中心點上,盡量跟每個木人保持均等距離。

訓練1>找兩個座標點交叉為大度角的木人,面對木人A,鼠右鍵點木人A攻擊,轉身面對木人B,再鼠右鍵點木人B攻擊,反覆,接續速度要練快。

訓練2>找兩個互平行正對面的木人,面對木人A,鼠右鍵點木人A,大轉身面對[木人A對面]的木人B,鼠右鍵點木人B,反覆。

訓練3>用訓練1方式點擊[位置互為三角點]的三個木人,順逆時針輪流點擊的訓練。

訓練4>同訓練2,但要跳起轉身在空中鼠右鍵點木人B,再跳轉回去空中鼠右鍵點木人A,反覆。

訓練5>用訓練4方式點擊[位置為三角點]的三個木人,做空中鼠右鍵點木人,順逆時針輪流點擊訓練。

訓練6>改用擊發技能做前述所有動作攻擊木人。

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=空連射=

>>空中落地前連射多個目標。WOW準許連射,但不准許短瞬連射,因此無法做空中多目標連射,就算準許也做不到,那是需超高反應及精度的動作。但有偷吃步方式可做到模樣是,卻不是空連射。以前震盪射擊被改為無CD時間時就可以較輕易做到,但仍很困難。

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=[拉距射]=

>>拉距射僅對無遠程攻擊者特別有效。

>>重點:須讓敵待在盡量縮小的原地範圍內做打帶跑拖延戰,不要把目標拖拉到太遠的地方,會因你逃跑而離開戰鬥狀態,使怪物跑回家要重頭打(不是怪逃跑)。

>>利用寵物幫助拉距射效用。

 

○折返:直線來回折返移動打帶跑。當目標近身時,再衝向穿過目標同時以技能拖慢對方,再用[跳轉]打帶跑逃遠,距離拉夠遠後,再對目標繼續拉距射,即是跑圓形內的直徑路線。

>>能用更少距離將目標拖延在原地範圍內做打帶跑。

>>短距折返容易死亡,存活難度與危險度高。

 

○切線:以目標為圓心,與目標保持距離,圍繞目標跑圓,持續讓目標追不上,但建議跑「切線圓(多邊形)」。

>>用持續移動不斷躲避遠離,將目標拖延在原地範圍內做打帶跑。繞圓的半徑及切線多寡會影響死亡率與危險率,畢竟逃直線比較快逃遠。

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